Serious Gaming

Serious Gaming

Onze meeslepende serious games stimuleren organisatorische verandering door deelnemers te helpen echte uitdagingen te verkennen en te experimenteren met oplossingen die van belang zijn voor strategisch succes. Deze interactieve tools verbeteren niet alleen teamwork en besluitvorming, maar vertalen strategie ook naar observeerbaar gedrag, waardoor individuen en teams op een leuke en impactvolle manier uit hun comfortzones worden gestapt en blijvende organisatorische verbeteringen worden gecreëerd.

Positieve verandering binnen uw organisatie

De serious games die we aanbieden zijn ontworpen om positieve, meetbare verandering te creëren binnen uw organisatie. Ze stimuleren constructieve dialogen en bieden inzichten die direct gekoppeld zijn aan strategische prioriteiten en bedrijfsresultaten. Aan de hand van herkenbare scenario's nemen deelnemers beslissingen, krijgen ze feedback en verkennen ze alternatieve benaderingen. Zo kunnen ze nieuw gedrag oefenen, de samenwerking versterken en vaardigheden ontwikkelen die een directe impact hebben op het dagelijkse werk en de prestaties van de organisatie.

Serieuze impact, serieus plezier, serieuze resultaten

Onze serious games zijn ontworpen om uw organisatie voor te bereiden op de toekomst door afdelingsbarrières te doorbreken en dagelijkse activiteiten te verbinden met strategische doelstellingen. Deze interactieve tools helpen de kloof tussen theorie en praktijk te overbruggen, zodat teams samen complexe uitdagingen kunnen aangaan. Of ze nu gericht zijn op het verbeteren van de samenwerking, het verbeteren van de besluitvorming of het bieden van een veilige ruimte om te experimenteren, onze games bieden een fris perspectief, versterken de interne cohesie en moedigen zinvol teamwerk aan. Deelnemers worden uitgedaagd om uit hun comfortzone te stappen, gedrag te oefenen dat strategische resultaten stimuleert en blijvende impact, plezier en tastbare bijdragen aan het succes van de organisatie te creëren.

Serieuze impact, serieus plezier, serieuze resultaten

Onze Serious Games

Selfie360

Selfie360

Selfie360 is een feedbacktool die is ontworpen om werknemers te helpen om zelfbewust te worden van hun eigen competenties.

Meer over
Lees meer over
Ixplora

Ixplora

Een online tool die organisaties gebruiken om hun werknemers te leren wat de korte- en langetermijneffecten van hun beslissingen zijn.

Meer over
Lees meer over
DEBS

DEBS

DEBS is een online platform waar medewerkers aan de slag gaan met gezamenlijke en individuele uitdagingen die ze in de dagelijkse praktijk tegenkomen.

Meer over
Lees meer over
LinkXs

LinkXs

LinkXs is ontworpen om groepen te laten oefenen in samenwerking, leiderschap, communicatie en het toewijzen van middelen.

Meer over
Lees meer over
Quadrality

Quadrality

Het Quadrality platform kan worden gebruikt voor meerdere organisatorische vraagstukken en uitdagingen.

Meer over
Lees meer over
Brochure

Serious Games

Wilt u meer weten over onze serious games en ontdekken hoe ze binnen uw organisatie kunnen worden ingezet? Download nu de gratis brochure.
Serious Games

FAQ

Wat is een serious game en wanneer zet je het in?

Een serious game is een effectief middel om mensen te laten leren over samenwerking, strategie en andere complexe thema’s. Daarnaast helpt het om strategie niet alleen te begrijpen, maar ook daadwerkelijk te vertalen naar de praktijk, en zo om te zetten in concrete waarde voor de organisatie.

Dit doen serious games door middel van strategisch dialoog. Ze helpen organisaties om met elkaar in gesprek te gaan over dilemma’s: keuzes rondom strategie, identiteit, ethiek of samenwerking. In plaats van dat strategie van bovenaf wordt bepaald en uitgerold, worden deelnemers actief betrokken in het verkennen en toepassen ervan.

En juist daar ontstaat waarde. Strategie krijgt pas betekenis als mensen begrijpen wat die in de praktijk betekent, voor hun keuzes, hun gedrag en hun dagelijkse werk. Door het gesprek te voeren over die vertaling, maak je de stap van abstracte richting naar concrete waarde creatie.

Een goed voorbeeld hiervan is Ixplora. Deze game zet deelnemers in een situatie waarin ze zelf beslissingen moeten nemen. Daarbij worden ze uitgedaagd om gebruik te maken van de tools en denkkaders die de organisatie al heeft ontwikkeld. Als ze dat niet doen, merken ze direct dat ze niet tot een goed antwoord komen.

Dat is precies de kracht: niet vertellen wat de strategie is, maar mensen laten ervaren hoe ze die moeten toepassen, en waarom dat ertoe doet.

Serious games zet je daarom vooral in bij complexe, strategische of gevoelige vraagstukken, waar het niet alleen gaat om kennis, maar om het creëren van gedeeld begrip, betere keuzes en uiteindelijk meer waarde voor de organisatie.

Waarom zou ik kiezen voor een serious game in plaats van een traditionele training of workshop?

Serious gaming draait in de kern niet om het spel, maar om de ervaring. In plaats van informatie over te dragen, worden deelnemers onderdeel van een situatie waarin ze zelf keuzes maken, samenwerken en de gevolgen van hun handelen direct ervaren.

Die manier van leren sluit nauw aan bij de leercyclus van Kolb, waarin leren wordt gezien als een continu proces van ervaren, reflecteren, conceptualiseren en experimenteren. Serious games stappen als het ware midden in die cyclus: ze bieden een concrete ervaring die uitnodigt tot reflectie en direct toepasbare inzichten.

Tegelijkertijd past serious gaming binnen de bredere ontwikkeling van leren, waarin we bewegen van passief ontvangen naar actief ontdekken. Waar traditionele vormen vaak blijven hangen op zenden of beperkte interactie, ligt bij serious games het zwaartepunt op experience. De deelnemer is geen toeschouwer meer, maar een actieve participant die zelf vormgeeft aan het leerproces.

Serious games staan zelden op zichzelf. In de praktijk zijn ze vaak onderdeel van een breder leerprogramma, bestaande uit trainingen, workshops en interventies.

Wat we daarbij consequent zien, is dat de game vaak het onderdeel is dat het meeste losmaakt. Deelnemers ervaren het als concreet, relevant en energiek, niet omdat het “leuk” is, maar omdat het hen actief betrekt bij het vraagstuk. Ze moeten keuzes maken, samenwerken en reflecteren op wat er gebeurt, waardoor inzichten sneller en dieper landen.

"I had never realized how (not) acting on these core values could affect the overall performance of an organization. My eyes were really opened."

Tegelijkertijd zit de echte waarde niet alleen in wat er bij het individu gebeurt. Gedrag ontstaat en blijft bestaan binnen een bredere context van teamdynamiek, cultuur en organisatie-inrichting. Daarom kijken we niet alleen naar wat een deelnemer leert, maar ook naar hoe die inzichten passen binnen het grotere geheel.

Voor welke vraagstukken is een serious game wél (of juist niet geschikt)?

Deze ervarende manier van leren maakt serious gaming inzetbaar voor een breed scala aan vraagstukken. Het is met name krachtig bij onderwerpen die op het eerste gezicht ‘droog’ of abstract zijn, of juist sterk situationeel van aard. Denk aan strategievraagstukken, samenwerking, leiderschap of organisatieontwikkeling, thema’s waarin nuance belangrijk is en waar zelden één juist antwoord bestaat. Door deze vraagstukken ervaarbaar te maken, worden ze concreet en bespreekbaar.

Daarmee wordt serious gaming ook een krachtig instrument voor strategische dialoog. In plaats van dat strategie wordt uitgelegd of opgelegd, worden deelnemers uitgenodigd om zelf keuzes te maken binnen een realistische context. Dit opent het gesprek: over dilemma’s, over waarden, en over wat bepaalde keuzes daadwerkelijk betekenen in de praktijk.

Het resultaat is niet alleen meer begrip, maar vooral een gedeeld gesprek en eigenaarschap. Toch is serious gaming niet voor alles de juiste oplossing. Voor het overbrengen van technische, theoretische of exacte kennis zijn andere leervormen mogelijk effectiever.
Als de complexiteit van een specifieke organisatie het onderwerp is, is een eenvoudig game vaak onvoldoende om de veelheid aan mogelijke uitkomsten en interacties weer te geven.

In dat soort gevallen ligt een simulatie eerder voor de hand. Simulaties zijn een specifieke vorm binnen serious gaming, waarbij een reëel systeem zo nauwkeurig mogelijk wordt gemodelleerd. Ze zijn gericht op het doorrekenen van scenario’s binnen een concrete organisatiecontext, vaak met duidelijke KPI’s en goed gedefinieerde oorzaak-gevolgrelaties. Denk aan vragen als: wat gebeurt er als we aan deze knop draaien? of hoe beïnvloeden bepaalde keuzes onze prestaties?

Serious games hoeven die werkelijkheid niet één-op-één te kopiëren. Juist doordat ze minder rigide zijn, bieden ze ruimte voor creativiteit, verschillende perspectieven en bredere doelgroepen. En precies daarin ligt hun kracht: niet in het vinden van het ene juiste antwoord, maar in het verkennen van mogelijkheden en het begrijpen van keuzes.

Hoe meten jullie of de game daadwerkelijk gedragsverandering oplevert op de lange termijn?

Een serious game heeft direct invloed op hoe individuen denken, reageren en handelen. Maar duurzame gedragsverandering ontstaat niet in isolatie. Vanuit het perspectief van bijvoorbeeld het InContext cultuurmodelweten we dat verandering pas echt plaatsvindt wanneer je niet alleen het individu beïnvloedt, maar ook kijkt naar de bredere context en bestaande patronen binnen een team of organisatie.

Daarom zetten wij serious games nooit in als losstaande interventie, maar als onderdeel van een breder leer- of verandertraject.

Om de impact concreet te maken, werken we met een voor- en nameting bij de directe omgeving van de deelnemer - zoals collega’s of ondergeschikten. Zij ervaren immers in de praktijk of gedrag daadwerkelijk verandert. Door vooraf en na afloop te toetsen op specifieke gedragsindicatoren, krijgen we inzicht in de ontwikkeling die plaatsvindt.

De kracht van deze aanpak is dat we niet alleen meten wat iemand zélf denkt te hebben geleerd, maar juist wat er zichtbaar verandert in het dagelijks werk. Dat maakt de impact tastbaar en relevant voor de organisatie.

Tegelijkertijd blijft gedragsverandering een proces. De game zet iets in beweging - bewustwording, inzicht en intentie - maar de echte verankering ontstaat in wat daarna gebeurt: toepassing in de praktijk, reflectie en opvolging binnen het team.

Op welke theorieën uit bijvoorbeeld gedrags- en leerpsychologie zijn de games gebaseerd?

De serious games zijn gebaseerd op een combinatie van inzichten uit leer- en gedragspsychologie, aangevuld met theorieën over organisatiecultuur en verandering.

Een belangrijke inspiratiebron is het werk van Erin Meyer, onder andere gepubliceerd in Harvard Business Review. Daarin wordt benadrukt dat organisatiecultuur en gedrag niet veranderen door ze simpelweg uit te leggen, maar juist door het bespreekbaar maken en verkennen van onderliggende dilemma’s en verschillen in perspectief. Het zijn die gesprekken, vaak complex en soms ongemakkelijk, die beweging creëren.

Serious games sluiten hier direct op aan, doordat ze deze dilemma’s niet alleen benoemen, maar ook ervaarbaar maken. Deelnemers worden in situaties geplaatst waarin ze keuzes moeten maken, verschillende belangen moeten afwegen en direct de gevolgen van hun handelen zien.

Daarnaast zijn de games sterk gebaseerd op de principes van ervaringsgericht leren, zoals beschreven in Kolb's leercyclus. Door deelnemers een concrete ervaring te bieden, gevolgd door reflectie en vertaling naar de praktijk, ontstaat een leerproces dat veel dieper gaat dan traditionele kennisoverdracht.

Wat deze aanpak extra krachtig maakt, is dat dit alles plaatsvindt in een gecontroleerde omgeving. Dat betekent dat je complexe of gevoelige vraagstukken kunt uitvergroten en onderzoeken, zonder de directe consequenties van de echte wereld. Hierdoor ontstaat ruimte om te experimenteren, nieuwe inzichten op te doen en ander gedrag te verkennen.

De combinatie van dialoog, ervaring en een veilige setting maakt serious games daarmee tot een effectief instrument om gedrag en cultuur daadwerkelijk in beweging te brengen.

Hoe zorgen jullie dat deelnemers de vertaalslag maken naar hun dagelijkse praktijk?

De vertaalslag naar de praktijk, vaak ‘transfer’ genoemd, is één van de grootste uitdagingen van leren. In traditionele trainingen zit daar vaak een gat: je hoort een goed verhaal, maar het toepassen in de praktijk blijkt lastig.

Bij serious games werkt dat anders, omdat de transfer eigenlijk al tijdens de interventie begint. Deelnemers zitten niet alleen te luisteren, maar zijn continu in gesprek, nemen beslissingen en reflecteren op wat er gebeurt. Ze ervaren situaties die sterk lijken op hun eigen werkcontext en vertalen die inzichten vaak direct naar hun eigen praktijk.

Dat effect wordt nog sterker doordat we de games zo veel mogelijk laten aansluiten op de realiteit van de deelnemers. Hoe dichter de ervaring bij hun dagelijkse werk ligt, hoe makkelijker het wordt om nieuw gedrag ook daadwerkelijk toe te passen.

Tegelijkertijd is een game nooit de enige factor. Of gedrag echt verandert, hangt uiteindelijk af van wat er daarna gebeurt in de praktijk. Als de omgeving, denk aan processen, aansturing of cultuur, niet meebeweegt, zie je vaak dat mensen terugvallen in oud gedrag.

Daarom zijn serious games bij ons altijd onderdeel van een breder geheel. Ze zetten iets in beweging, inzicht, bewustwording en intentie, maar de echte borging zit in de aansluiting met de dagelijkse praktijk.

Er zit dus ook een natuurlijke grens aan wat je met één interventie kunt veranderen. Als je kleine, incrementele verbeteringen wilt realiseren, kan een game al veel effect hebben. Maar als je fundamenteel ander gedrag vraagt van mensen, moet ook de context mee veranderen.
Juist in die combinatie ontstaat duurzame impact.

Hoe schaalbaar is dit in de praktijk – ook bij grote, internationale of diverse teams?

Serious games zijn in de praktijk juist één van de meest schaalbare vormen van leren.

Doordat veel van onze games digitaal worden ingezet, kunnen ze relatief eenvoudig worden opgeschaald naar grotere en internationale groepen. Tegelijkertijd geloven we dat leren pas echt impact heeft wanneer mensen actief deelnemen, samenwerken en in gesprek gaan. Daarom zijn onze games altijd zo ingericht dat interactie centraal staat, ook in een digitale setting.

Een belangrijk onderdeel van die schaalbaarheid zit in hoe we onze games ontwikkelen. We werken met platforms waarbij de spelmechaniek losstaat van de inhoud. Dat betekent dat de kern van het spel hetzelfde blijft, maar dat we de inhoud kunnen aanpassen aan de context: een andere markt, cultuur of doelgroep.

Daardoor kunnen we eenzelfde game inzetten voor verschillende teams wereldwijd, terwijl de inhoud relevant blijft. Denk aan het aanpassen van casussen, dilemma’s of taalgebruik, zodat het herkenbaar is voor deelnemers in hun eigen werkomgeving.

Juist die combinatie, digitale schaalbaarheid én inhoudelijke flexibiliteit, maakt het mogelijk om ook binnen grote, diverse organisaties een consistente, maar toch relevante leerervaring te bieden.

Worden de games doorlopend geëvalueerd en aangepast op basis van nieuwe inzichten?

Ja, continu.

We evalueren onze games samen met klanten en deelnemers, en kijken daarbij vooral naar één vraag: ontstaat de juiste ervaring en het juiste gesprek? Leidt de game tot de inzichten en discussies die we beogen?

In de basis staan onze ontwerpen stevig. De spelmechanieken zijn door de jaren heen doorontwikkeld en getest, waardoor die in de meeste gevallen niet meer fundamenteel veranderen.

Waar wél continu ontwikkeling plaatsvindt, is in de inhoud. Die passen we steeds aan op basis van nieuwe inzichten, feedback en veranderende contexten binnen organisaties. Denk aan het aanscherpen van dilemma’s, het actualiseren van situaties of het beter laten aansluiten op de praktijk van de doelgroep.

Op die manier blijft de game relevant en effectief, niet door steeds iets compleet nieuws te bouwen, maar door gericht te verbeteren waar het echt impact maakt.

Wat zeg je tegen organisaties die twijfelen of een serious game “te speels” is voor hun vraagstuk?

Die vraag horen we regelmatig, en dat is eigenlijk heel logisch. Het woord “game” roept bij sommige mensen nog steeds de associatie op met iets luchtigs of vrijblijvend.

Wat we in de praktijk echter zien, is dat dat beeld heel snel verdwijnt zodra mensen deelnemen. Op het moment dat ze in de situatie zitten, keuzes moeten maken en geconfronteerd worden met de gevolgen daarvan, wordt direct duidelijk dat het niet om een spelletje gaat, maar om de inhoud en het gesprek daaromheen.

Sterker nog: juist de spelvorm helpt om onderwerpen bespreekbaar te maken die in een traditionele setting soms lastiger zijn. Doordat mensen even uit hun dagelijkse context stappen, ontstaat er ruimte om eerlijker te kijken naar gedrag, samenwerking en besluitvorming.

Onze ervaring is dan ook dat het “speelse” karakter niet afleidt van de inhoud, maar juist bijdraagt aan de diepgang van het gesprek. De vorm is licht, maar de inhoud is serieus, en die combinatie maakt het effectief.

Hoe ziet een traject met jullie eruit, van de eerste kennismaking tot en met de borging van resultaten in de organisatie?

Dat hangt deels af van de vorm die we inzetten, of het gaat om een bestaande game, een maatwerkplatform of een meer uitgebreide simulatie. Maar het algemene proces volgt wel een duidelijke lijn.

We beginnen altijd met het goed begrijpen van de vraag achter de vraag. Wat speelt er in de organisatie, welk gedrag of welke samenwerking wil je beïnvloeden, en in welke context gebeurt dat? Die analyse is cruciaal, omdat de game pas impact heeft als die echt aansluit op de praktijk van de deelnemers.

Op basis daarvan kiezen we de juiste vorm of ontwikkelen we een oplossing op maat. In het geval van een nieuw platform of maatwerk game bouwen we eerst een eerste versie, die we vervolgens in een pilotfase testen met een echte doelgroep.

Die pilot is belangrijk: daar kijken we niet alleen of de game technisch goed werkt, maar vooral of hij het juiste gesprek en de gewenste ervaring oproept.

Na de pilot wordt het programma vaak breder uitgerold binnen de organisatie. De game wordt dan onderdeel van een groter leer- of verandertraject, in plaats van een losstaande interventie.

Tot slot blijft het niet bij één moment van gebruik. We evalueren samen met de organisatie, verzamelen feedback en verbeteren de game continu, zodat hij relevant blijft en blijft aansluiten bij veranderende contexten en vragen.

Zo ontstaat er geen eenmalige training, maar een doorlopend leerinstrument dat meebeweegt met de organisatie.

Hoe optimaliseer je je value for money met een serious game?

Value for money bij serious games zit niet in één losse sessie, maar in de combinatie van impact, schaalbaarheid en vooral wat er ná de game gebeurt.

Allereerst is er de impact per deelnemer. Een goed ontworpen serious game creëert in korte tijd een ervaring die normaal gesproken veel langer zou duren om in de praktijk op te doen. Daardoor ontstaan er snel inzichten en gedragsbewustzijn, zeker in vergelijking met meer traditionele leervormen.

Daarnaast speelt schaalbaarheid een rol. Omdat games vaak digitaal en modulair zijn opgebouwd, kunnen ze relatief eenvoudig worden uitgerold naar grotere of internationale groepen, zonder dat de kosten evenredig meestijgen.

Ook de herbruikbaarheid van het platform draagt bij aan de waarde. De spelmechaniek blijft in de basis stabiel, terwijl de inhoud kan worden aangepast of doorontwikkeld voor verschillende contexten en doelgroepen. Daardoor hoeft niet telkens opnieuw een volledige interventie te worden gebouwd.

Maar de belangrijkste factor in value for money is de follow-up. De game zelf zet iets in beweging, inzicht, bewustwording en gesprek, maar de echte waarde ontstaat pas wanneer dat wordt doorvertaald naar de dagelijkse praktijk. Zonder opvolging en integratie in de organisatiecontext verdwijnt het effect vaak weer.

Juist daarom zien wij een serious game niet als eindpunt, maar als startpunt van een breder leer- of verandertraject. De combinatie van ervaring én opvolging bepaalt uiteindelijk de return on investment.